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第一千一百零七章 找公司

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    地球上中国的单机游戏,在孙鹏印象中就是扶不起的阿斗。
  
      如果说早期还有仙剑、剑侠这样的经典之作,让刚刚接触此类游戏的孙鹏痴迷的话,那么越往后来,他对这些游戏的兴趣就越淡了——跟不上时代的画面,似乎永远会持续下去的回合制,还有翻来覆去炒的那些冷饭……
  
      至于说武侠网游,孙鹏更是一个都玩不下去。
  
      再加上工作几年后年龄越来越大,对游戏的热情越来越低,所以到了后来孙鹏干脆做起了视频通关玩家。除了偶尔玩几把绝地求生,然后因为毫无游戏体验而索然无味之外,就是找几个大热的rpg游戏通关视频看一看,主要关注的还是游戏的剧情。
  
      而与此同时,一个念头总是不自觉的浮现在脑海中。
  
      比如说一个高自由度的开放式武侠世界,它有着《巫师3》一样的画面和剧情设计,有着《刺客信条》一样的“轻功”,还有着庞大的地图和各种丰富有趣的玩法……
  
      当然孙鹏也知道,这只是不切实际的幻想而已。
  
      毕竟就像一部真正的好莱坞大片,需要涉及的东西实在是太多太多了。除了全世界最优秀的人才之外,还有靠着庞大资金积累下来的技术,靠着上百年积累下来的电影工业实力,还有靠着美国强大的政治、经济、文化积累下来的影响力等等。
  
      地球上的中国电影,从《英雄》开始到孙鹏穿越前,进步很大,但是和好莱坞能比么?
  
      电影如此,游戏自然也是如此。
  
      所以当孙鹏去网络上搜索了一下之后明白了,哪怕有大富豪根本就不在乎盈利,不在乎亏损,投入巨资想做一个3a游戏大作,短时间内也是绝无可能。因为除了钱之外,他没有足够数量的优秀人才,没有3a大作需要的技术,没有制作3a游戏的经验,没有几十年下来的项目管理积累……
  
      孙鹏记得在知乎上,他曾经看过一个回答。
  
      如果有几亿美元的资金,中国能否做出一个3a大作来了?答案是可以!不过游戏公司首先要做的,是花几年时间做好一款游戏——当然不是3a大作那种等级的游戏,但是也绝对不是那种为了赚快钱而追赶当下潮流的游戏。要保证做一款好游戏的初心,原因忍受寂寞,能够接受持续不断的亏损,认真做的一款游戏!
  
      通过这个过程,积累一定的项目管理经验,积累技术和人才。
  
      等第一款游戏做出来之后,再花几年时间做第二个,要求比前作高一点。而在这个过程中,经验、技术和人才进一步的积累!
  
      八到十年后,如果工作室依然没有倒闭,而且还有大笔资金的话,就可以尝试着去做一个真正意义上的3a大作了……
  
      并且你还要祈祷,一切如计划那样顺利的进行。
  
      好在值得孙鹏庆幸的是,这个世界的华夏有些产业虽然在世界上也是二流的水准,直到现在也没有太多拿得出手的经典ip,网络上的玩家更是不承认有所谓的3a大作。但是在他看来,无论基础还是实力,包括积累的人才和经验,比起地球来都要好太多了!
  
      简单地说,应该是很多公司已经完成了第二款游戏的程度!
  
      比如说当初随着华夏古装大片在全世界范围内的崛起,华夏的古代战争游戏也出了好几个精品,不光是东亚和东南亚大受欢迎,在欧美也有卖出了几十万套的精品……
  
      ……
  
      “你的意思是,不打算交给我们来做?”
  
      听了孙鹏的解释之后,慕华的脸色瞬间就变得难看了起来。
  
      作为嘉鹏游戏公司的总经理,慕华最近一年中可谓是春风得意,尤其是随着《绝地求生》和《堡垒之夜》两款游戏在欧美日韩等国大火,而且手机也借助推出早的优势几乎统治了大逃杀手游的市场,他们在tt游戏内的地位越发的重要了起来。